Charms sind neue Upgrades für deine Einheiten. Sie sind nicht dasselbe wie normale Items, weil sie nicht so leicht zu bekommen sind, wie es scheint – aber jeder einzelne Charm kann im Kampf einen echten Unterschied machen.
Jeder Charm hat eine feste Seltenheit (zum Beispiel: der Dino Charm ist immer Legendär, der Spoon Charm ist immer Gewöhnlich, usw.).
Charms können deine Einheiten auf drei Arten verbessern:
Hauptstatistik – ein Schadensbonus auf den „Basis“-Schaden der Einheit.
Zusatzstatistik (nur bei Seltenen, Epischen und Legendären Charms) – ein Bonus auf eine Basisstatistik der Einheit, wie DMG%, HP%, Kritische Trefferchance usw. Diese ist für diesen Charm-Typ immer dieselbe.
Passive Fähigkeit – eine zusätzliche, einzigartige Fähigkeit, die nur funktioniert, wenn die Einheit zur Klasse des Charms passt.
Beispiel:
Der Dino ist ein Charm für Heavyweight-Einheiten. Rüsten wir ihn auf unseren Juggernaut (ebenfalls Heavyweight) aus und sehen wir uns die Ergebnisse an:
Der Basisschaden wird um 50 und zusätzlich um 5% erhöht.
Die Fähigkeit des Charms ist jetzt aktiv: Wenn du den Juggernaut rekrutierst, kommen zwei davon aus dem Bus, jeweils mit 20% ihrer Gesundheit.
Sind die Werte zu niedrig? Versuche, den Charm zu verbessern und aufzuwerten. Nun gibt er +420 und +23% auf den Basisschaden, und die beiden Einheiten haben jetzt jeweils 50% statt 20% ihrer Gesundheit.
Probieren wir nun, den Dino auf den Medic auszurüsten. Der Schadensbonus gilt weiterhin, aber die Fähigkeit des Charms funktioniert nicht mehr.