Los Charms son nuevas mejoras para tus unidades.
No son lo mismo que los objetos normales, porque no son tan fáciles de conseguir como parece, pero cada uno puede marcar una verdadera diferencia en la batalla.
Cada Charm tiene una rareza fija.
(Por ejemplo: el Dino Charm siempre es Legendario, el Spoon Charm siempre es Común, etc.).
Los Charms pueden mejorar tus unidades de tres maneras:
Atributo principal – un aumento del daño “base” de la unidad.
Atributo adicional (solo para Charms Raros, Épicos y Legendarios) – un aumento a algún atributo “base” de la unidad, como %DMG, %HP, Probabilidad de Crítico, etc. Siempre es el mismo para ese tipo de Charm.
Habilidad pasiva – una habilidad única extra que solo funciona si la unidad pertenece a la clase del Charm.
Ejemplo:
El Dino Charm está diseñado para unidades de Peso Pesado. Vamos a equiparlo en nuestro Juggernaut (también de Peso Pesado) y ver los resultados:
El daño base aumenta en +50 y adicionalmente en +5%.
La habilidad del Charm se activa: cuando reclutas al Juggernaut, salen dos de ellos del autobús, con un 20% de su salud cada uno.
¿Los números parecen bajos? Intenta mejorar y subir de nivel el Charm. Ahora da +420 y +23% al daño base, y la salud de las dos unidades pasa de 20% a 50%.
Si lo equipamos en el Médico, el aumento de daño sigue aplicándose, pero la habilidad del Charm ya no funciona.