Les Charms sont de nouvelles améliorations pour vos unités. Ce ne sont pas les mêmes que les objets normaux, car ils ne sont pas si faciles à obtenir – mais chaque Charm peut faire une vraie différence dans le combat.

Chaque Charm possède une rareté fixe (par exemple : le Dino Charm est toujours Légendaire, le Spoon Charm est toujours Commun, etc.).

Les Charms peuvent améliorer vos unités de trois manières :

  1. Stat principale – un bonus de dégâts appliqué aux dégâts de base de l’unité.

  2. Stat supplémentaire (uniquement pour les Charms Rares, Épiques et Légendaires) – un bonus appliqué à une statistique de base de l’unité, comme DMG%, PV%, Chance de critique, etc. Ce bonus est toujours le même pour ce type de Charm.

  3. Capacité passive – une compétence unique supplémentaire qui ne fonctionne que si l’unité correspond à la classe du Charm.

Exemple :

Le Dino est un Charm conçu pour les unités Heavyweight. Équipons-le sur notre Juggernaut (également Heavyweight) et voyons le résultat :

  • Les dégâts de base augmentent de 50, et de 5% supplémentaires.

  • La capacité du Charm est maintenant active : lorsque vous recrutez le Juggernaut, deux d’entre eux sortent du bus, chacun avec 20% de leurs points de vie.

Les chiffres semblent trop bas ? Essayez d’améliorer et de renforcer le Charm. Maintenant il donne +420 et +23% aux dégâts de base, et la santé des deux unités est de 50% au lieu de 20%.

Essayons maintenant de l’équiper sur le Medic. L’augmentation des dégâts s’applique toujours, mais la capacité du Charm ne fonctionne plus.