I Charms sono nuovi potenziamenti per le tue unità. Non sono gli stessi dei normali oggetti, perché non sono così facili da ottenere – ma ognuno di essi può fare una vera differenza in battaglia.

Ogni Charm ha una rarità fissa (per esempio: il Dino Charm è sempre Leggendario, lo Spoon Charm è sempre Comune, e così via).

I Charms possono potenziare le tue unità in tre modi:

  1. Stat principale – un aumento dei danni inflitto ai danni “base” dell’unità.

  2. Stat aggiuntiva (solo per Charms Rari, Epici e Leggendari) – un bonus ad alcune statistiche “base” dell’unità, come DMG%, HP%, Probabilità di critico, ecc. Questo bonus è sempre lo stesso per quel tipo di Charm.

  3. Abilità passiva – un’abilità unica extra che funziona solo se l’unità corrisponde alla classe del Charm.

Esempio:

Il Dino è un Charm pensato per le unità Heavyweight. Equipaggiamolo sul nostro Juggernaut (anch’esso Heavyweight) e vediamo i risultati:

  • I danni base aumentano di 50, e anche del 5% in più.

  • L’abilità del Charm ora è attiva: quando schieri il Juggernaut, ne escono due dal bus, ciascuno con il 20% dei propri punti vita.

Numeri troppo bassi? Prova a migliorare e potenziare il Charm. Ora fornisce +420 e +23% ai danni base, e la salute delle due unità è al 50% invece del 20%.

Proviamo ora ad equipaggiarlo sul Medic. L’aumento dei danni si applica comunque, ma l’abilità del Charm non funziona più.