チャームはユニットのための新しいアップグレードです。通常のアイテムとは異なり、簡単には入手できませんが、それぞれが戦闘に大きな違いをもたらすことができます。
各チャームには固定されたレアリティがあります。
(例:ディノ・チャームは常にレジェンダリー、スプーン・チャームは常にコモン、など)。
チャームはユニットを3つの方法で強化します:
メインステータス – ユニットの「基礎」ダメージを増加させます。
追加ステータス(レア、エピック、レジェンダリーチャームのみ) – DMG%、HP%、クリティカル率などの「基礎」ユニットステータスの強化。このボーナスはその種類のチャームごとに常に同じです。
パッシブアビリティ – ユニットがチャームのクラスに適合する場合のみ発動するユニークなスキル。
例:
ディノはヘビー級ユニット向けのチャームです。
これをジャガーノート(同じくヘビー級)に装備すると以下の効果があります:
基礎ダメージが +50 増加し、さらに +5% 上昇します。
チャームの能力が有効になります: ジャガーノートを配置すると、体力がそれぞれ20%のジャガーノートが2体バスから出てきます。
数値が低すぎますか? チャームをアップグレードしてみましょう。
今度は基礎ダメージが +420、さらに +23% 上昇し、2体のユニットの体力は20%から50%に増加します。
次にこれをメディックに装備してみます。ダメージ増加は適用されますが、チャームの能力はもう発動しません。