Чармы — это новые улучшения для ваших юнитов. Они отличаются от обычных предметов, потому что их не так легко получить, как кажется, но каждый чарм может реально повлиять на бой.

Каждый чарм имеет фиксированную редкость (например, Dino Charm всегда Легендарный, Spoon Charm всегда Обычный и так далее).

Чармы могут улучшать юнитов тремя способами:

  • Основная характеристика — увеличение базового урона юнита.

  • Дополнительная характеристика (только для Редких, Эпических и Легендарных чармов) — улучшение какой-либо базовой характеристики юнита, например DMG%, HP%, шанс критического удара и т.д. Всегда одинаково для данного чарма.

  • Пассивная способность — уникальный эффект, который работает только если юнит подходит по классу чарма.

Пример: Dino — чарм для юнитов-тяжеловесов. Наденем его на Juggernaut (тяжеловес) и посмотрим результат:

  • Базовый основной урон увеличивается на 50 и дополнительно на 5%.

  • Способность чарма активна: при найме Juggernaut выйдет два юнита с 20% здоровья каждый.

Слишком мало? Прокачайте чарм: теперь он даёт +420 и +23% к базовому урону, а здоровье двух юнитов — 50% вместо 20%.

Если надеть его на Medic, увеличение урона сохранится, но способность чарма работать не будет.