Charm’lar, birimleriniz için yeni yükseltmelerdir. Normal eşyalarla aynı değildir, çünkü elde etmek o kadar kolay değildir — ama her biri savaşta gerçekten büyük bir fark yaratabilir.

Her Charm’ın sabit bir nadirliği vardır.
(Örneğin: Dino Charm her zaman Efsanevi’dir, Spoon Charm her zaman Yaygın’dır, vb.)

Charm’lar birimlerinizi üç şekilde güçlendirebilir:

  1. Ana istatistik – birimin “temel” hasarına eklenen hasar artışı.

  2. Ekstra istatistik (yalnızca Nadir, Epik ve Efsanevi Charm’lar için) – DMG%, HP%, Kritik Şansı gibi bazı “temel” birim istatistiklerinde artış. Bu bonus, o Charm türü için her zaman aynıdır.

  3. Pasif yetenek – yalnızca birim Charm’ın sınıfına uyuyorsa çalışan benzersiz ek bir yetenek.

Örnek:

Dino, Heavyweight birimleri için yapılmış bir Charm’dır. Onu Juggernaut’umuza (aynı zamanda Heavyweight) takalım ve sonuçlara bakalım:

  • Temel ana hasar +50 artar ve ayrıca +%5 eklenir.

  • Charm’ın yeteneği etkinleşir: Juggernaut’u çağırdığınızda, otobüsten her biri %20 sağlığa sahip iki Juggernaut çıkar.

Sayılar düşük mü görünüyor? Charm’ı yükseltmeyi deneyin. Artık +420 ve +%23 temel hasar verir ve iki birimin sağlığı %20’den %50’ye çıkar.

Şimdi onu Medic’e takmayı deneyelim. Hasar artışı yine uygulanır, ama Charm’ın yeteneği artık çalışmaz.